ヅッチー
「だってよ、ヅッチーなんだぜ!?」
妖精の女王の娘にして、妖精王国の建国者。
肩書きは凄いが、本人はノリに任せて気ままに行動する、何も考えていない子。
しかし血筋はいいため、基本的に虚弱な種族である妖精の中では桁外れの力を持っている。
性格と精神年齢が似通っているからか、デーリッチとは気が合う様子。
プリシラという気弱な妖精以下数人を付きあわせて、郊外の秘湯を独り占めしようとしていたが、
かなづち大明神にお説教されて考えを改め、デーリッチ達にも開放してくれた。
その後は留学生としてハグレ王国の一員となった。
特徴
- 雷特化の魔法タイプのアタッカー。
- 超雷耐性・麻痺・スタン無効。風、投擲にやや弱い。
- パッシブ習得で防御力-7%・雷属性スキル+15%。
戦闘時の役割
超紙装甲の雷属性アタッカー。サイキッカーヤエとは違い火力に特化。
高い魔力と敏捷性から『☆プラズマクロー』とサンダーを繰り返すだけで仕事になる。
さらに『☆ライデンインストール』で味方1人の雷技の威力を4ターン+50%、
『☆タケミナカタバースト』はMPが減っているほどダメージがアップする大技
と、1人でコンボパーツが揃っているので、上手くMP調整とTP補助が出来れば超火力コンボが成立する。
その特性からMP、魔法力のドーピングと相性が良いが、防御力のドーピングはやや相性が悪い。
あとは全体攻撃を持っていないので、魔法書や装備のスキル、sライデンおこし等で補強しておきたい。
実戦では、雷弱点の機械系は投擲攻撃をしてくる場合が多く、盾役がいると安心して戦えるだろう。
しかし、逆に雷を乱発してくるような相手には、ヅッチーの超耐性が非常に頼もしい。
そうした敵は大抵麻痺やスタンも仕掛けてくるので、まさにヅッチーが壁役として最適。
大学スキルの『団結_妖精王国』により、妖精達の相性が更に良くなった。
効果自体は、妖精三人にHP,TP再生15%付与(7ターン)と強力で、プリシラとかなづち大明神が後列にいてもしっかりかかってくれる
だがヅッチーのTPを48も消費するので、単純にヅッチーの火力に期待する目的で使っても恩恵が少ない。
どちらかといえば、ほかの二人の固有技を活かすためのスキル。
水着イベント運動長固有技のヅッチーレーザーは威力が非常に高い。
自己取得スキル
ハイライト:TP不要スキル
スキル名 | 習得レベル | MP | TP | TPC | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
☆プラズマクロー | 初期 | 6% | 28 | - | 敵単体雷二連(魔力依存)、ダメージ軽減は敵の防御力依存なので魔法使い系等に有効 |
34 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | ||
サイコブレイク | 30 | 50 | - | 敵単体に雷属性のダメージ、魔法防御大幅低下(3ターン) | |
☆ライデンインストール | 29 | 35 | 40 | - | 味方一人の雷技威力+50%(3ターン) |
妖精に逃走はないのだ | 30 | パッシブ | 雷威力+15%、防御力-7% | ||
☆シュンライステップ | 33 | 24 | 25 | - | 味方全員の敏捷性アップ、回避率+10%(3ターン) |
☆タケミナカタバースト | 38 | 20% | 100 | - | 雷単体、残存MPが少ないほど大ダメージ、高確率スタン |
44 | 50 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
60 | 66 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
76 | 82 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
92 | 98 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
110 | 114 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
130 | 130 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
150 | 146 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
172 | 166 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
202 | 186 | - | +8 | 敵単体に雷属性のダメージを与える | |
☆ex.ライデンインストール | 大学 | 35 | 40 | - | 味方一人の雷技威力+50%(4ターン) |
団結_妖精王国 | - | 48 | タ+15 | パーティにかなづち大明神、プリシラ必要 三人のHP再生+15%、TP再生+15%(7ターン)(速度補正+500) |
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☆仮装大会王 | 会議(永続) | パッシブ | 回避率+2%/運+5% ※永続パッシブ | ||
☆精霊の息吹 | 会議 | パッシブ | タ+3 | 最大MP+10%、雷と風+10%、毎ターンTP3%回復 | |
ややぽちゃ | 会議 | パッシブ | 最大HP+12%、敏捷性-6% | ||
リラックスタイム | 店舗 | パッシブ | タ+3 | HP再生+5%、TP再生+3% | |
ぼくら海岸防衛隊 | パッシブ | 雷技+8%、魔防+10% | |||
☆ヅッチーレーザー | 運動長技 | 14% | 40 | +8×3 | 敵単体雷三連 |
秘密結社警備隊長 | 警備隊長 | パッシブ | 防御力+10%、TP再生+5% | ||
秘密結社運動長 | 運動長 | パッシブ | 攻撃力/魔法力/敏捷性+10% |
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